Sondépave est un jeu de déduction pour deux joueurs. L’un cache trois épaves au fond d’une mer quadrillée, l’autre les cherche avec un sondeur qui ne donne que des distances.
La mer. Chaque joueur dessine une grille de 5 cases sur 5 (colonnes a à e, lignes 1 à 5).
Cacher. Le cacheur marque en secret trois cases de sa grille : ce sont les épaves.
Sonder. Le chercheur nomme une case. Le cacheur répond :
- « Touché » si une épave non encore trouvée s’y trouve ;
- sinon, la distance jusqu’à l’épave non trouvée la plus proche. La distance se compte en pas horizontaux et verticaux : de b2 à d4, il y a 2 pas vers la droite et 2 pas vers le haut, donc 4.
Le chercheur note chaque réponse sur sa propre grille et déduit peu à peu les positions.
Fin de la manche. Quand les trois épaves sont trouvées, on compte le nombre de sondages. Puis on échange les rôles. Le joueur qui a utilisé le moins de sondages gagne.
Exemple. Les épaves sont en b2, d4 et e1.
- Sondage c3 : réponse « 2 » (b2 et d4 sont toutes deux à 2 pas).
- Sondage a1 : réponse « 2 » (b2 est à 2 pas).
- Sondage b2 : « Touché ».
- Sondage e2 : réponse « 1 » (e1 est à 1 pas ; b2 ne compte plus, elle est trouvée).
- Sondage e1 : « Touché ».
- Sondage d3 : réponse « 1 ».
- Sondage d4 : « Touché ».
Sept sondages pour cette manche.
Variantes.
- Grille de 6 sur 6 et quatre épaves.
- Distance « du roi » : un pas en diagonale compte pour un seul pas.
- Le cacheur peut une fois par manche répondre « pas de réponse » : le chercheur perd son sondage.